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クラス説明 [#x16cf30a] クラス育成方針 [#haa37032] エーテル型 [#z6aa86f2] サークル型 [#kb898074] その他 [#u68d357f] ハイブリッド型:エーテル>サークル [#kee9b4ed] ハイブリッド型:サークル>エーテル [#ff417048] スキル一覧 [#ce22ccab] コメント [#p46c3fe7] クラス説明 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 エレメンタリストは、本作の中では唯一の魔法特化型クラスだ。 使用武器は片手用のワンドと両手杖である。 仲間の回復や蘇生関連スキルも習得可能で、ヒーラーとしての育成もできる。 ちなみに、4クラスの中にヒーラー的なタイプを含んでいないように思えるが、実はエレメンタリストがそれに該当する。 エレメンタリスト用スキルの多くは,四大元素に属している。 同じ目的の魔法でも、例えば水系の魔法は敵を鈍化させ、土系の魔法は地面に縛り付けるなど、それぞれ特色があるのはいうまでもない。 クラス育成方針 とにかく、スキルを取ることを最優先にするクラス。ステータスは後回しで、装備条件ギリギリで振る程度。 通常攻撃は物理攻撃(ワンドだと近距離・オーブだと遠距離)で、ほぼ1桁のダメージしか与えない。 オーブを装備すると、スキル使用時消費MPが5増加するので注意。序盤でこの差は顕著に出てくる。 MP管理が重要なクラスの為、通常攻撃するくらいなら、座ってMP回復させて、スキル攻撃するべき。 エーテル型 攻撃魔法をメインスキルとする後衛アタッカー。 現段階においてソニーバインは必須スキル。 アイスダガーは前衛補助としては優秀に見えるが、将来を考えるとLvを上げるべきではない。 豊富にある範囲攻撃魔法のうち、どれに特化するかが重要。 殴りエレとかマゾい事したい人はマイティスピリット&パワーをどうぞ。 裸エレの場合、ランクアップが実装されたら初期杖に精神+3以上を付加するのがオススメ。 MP回復速度が1上昇する。 サークル型 俗に言うヒーラー。回復魔法をメインスキルとする後衛サポーター。 ヒーラーが人気のゲームは多いが、SUNでは意外と少ない印象。 ソロはマゾいので、主にバトルゾーンで即席PTを組んでレベリングする方が良い。 ヒーラーでありたいならヒーリングサークルとリザレクションは真っ先に習得(LVUPは余裕あれば)。 「習得しないなら何のためにサークルやってるのか」と言いたくなるくらい必須。 属性攻撃UPは属性攻撃しなければ意味が無い。最も恩恵を受けるのはエーテルエレ。 その他 ハイブリッド型:エーテル>サークル サークルに15だけ振り「リザレクション」を習得するか、 サークルに35まで振り「ヒーリングサークル」まで習得する。 あとは、エーテル型として育てる。 攻撃も回復も出来るが、中途半端であることは間違いないだろう。 ハイブリッド型:サークル>エーテル エーテルに60だけ振り、「ソニーバイン」を習得する。テレポートもLV1あれば死亡事故減っていい感じ。 あとは、サークル型として育てる。 PT内に複数サークル型が居た場合、回復以外の役割を持てる為、居心地の悪さは少なくなるだろう。 スキル一覧 エーテル サークル パッシブ コメント 表が見づらいのでちょっと枠だけ作ってみた。時間があるときに日本版用に修正穴埋めする予定 -- 備考欄が小さいと感じたのと、LV毎の熟練度縛りがある事に気づいたので修正した -- ヒーリングサークルって効果時間どれくらいですか?10秒で50HP回復して終わりじゃないですよね? -- 誰だよライトニングの説明に自分を中心とした範囲攻撃って書いたの 単体だぞ -- エーテル、サークル、パッシブごとにページを作りましたので、そちらへ更新御願いします。 -- ヒーリングサークルは1秒間にHPが50ずつ回復します つまり合計500回復 (Lv.1の時)Lvが上がるにつれ回復量が増えます -- ローニア 以前の一覧表は、エレメンタリストスキルページに移動しました。 -- 名前 コメント
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基本エレメントは 精神影響系エレメント → 通称、マインドエレメント 自然現象系エレメント → 通称、ネイチャーエレメント 物質対応系エレメント → 通称、マテリアルエレメント (更に細分化して、生物に宿るものをライフエレメント。無生物に宿るのをデッドエレメントと呼ぶ) 特殊性質系エレメント → 通称、イレギュラーズエレメント の四種。 人によって得手不得手は有るが、マインド、ネイチャー、マテリアルエレメントは自在に操る事が出来る。 これらのエレメントを、合成する事によって、より強力なエレメントへ昇華させる事が可能。 たとえば、火と水のエレメントにより、精神影響系エレメントの効果を強めるフィールドを作れるとか、 火と水と地のエレメントを合成する事で樹のエレメントの効果を増大させるなどである。 エレメントとは世界中に存在する「力の源」。 これらが集まると「精霊」になり、より高位なものは「ホムンクルス」と呼ばれる存在になる。 大まかな分類 ネイチャーエレメント 樹、炎、水、雷、地、風、光、闇、暗、天、暗、隠 マインドエレメント 幻、夢、麗、霊、美 マテリアルエレメント ライフ 血、繁、大、餓、死 (樹を突っ込んでも良いかもしれん) デッド 銃、刃、鋼、剣、鏡、音、機 イレギュラーズエレメント 無、時、運、裏 現在不明 黒、紅
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転職 あら、99の装備で転職できないのか。今後転職する人はきついなぁ (^^; -- Boos
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アース・ウィスプ Earth Wisp アース・ウィスプは、岩や泥、葉などが転がっている球体で、低い地鳴りのようなエネルギーで絶えずハミングしている。彼らは臆病でよそよそしいが、知っていて信頼している人には猛烈なほどに忠実である。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 14 一般的な知識 DC 12 専門知識 DC 9 アース・ウィスプ Earth Wisp クリーチャー0 N 超小型 エレメンタル 地 出典 Bestiary 3 90ページ 知覚+6;暗視、振動感知(不明瞭)30フィート 言語 地界語 技能 〈運動〉+6 【筋】+2、【敏】+1、【耐】+3、【知】±0、【判】+2、【魅】±0 AC 16;頑健+7、反応+5、意志+4 HP 15;完全耐性 [出血]、麻痺状態、[毒]、睡眠 ;抵抗 [殴打]2 共鳴/Resonance (オーラ、地) 30フィート。すべてのウィスプは、その元素に合わせた周波数で振動し、その特性を共有するすべてのクリーチャーと効果に共鳴し、力を与える。範囲内のクリーチャーは、地特性の効果における攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の状態ボーナスを得る。また、範囲内のエレメンタルかつ地特性を持つクリーチャーは、すべての攻撃ロールとダメージ・ロールにこのボーナスを得る。 精髄の提供/Accord Essence [reaction] (風) トリガー 過去一時間の間にこのウィスプの共鳴能力から利益を得ている30フィート以内にいる味方が、攻撃の目標になる;効果 ウィスプは小さな元素の爆発となり、過去1時間にこのウィスプの共鳴の利益を受けた30フィート以内の味方に、ウィスプの現在のヒット・ポイントの半分に等しい一時的ヒット・ポイントを与える。この一時的ヒット・ポイントは1時間持続する。 このリアクションを使用したウィスプは永久に破壊され、ウィッシュ呪文または同様の強力な効果によってのみ組成できる。能力がウィスプの破壊を防ぐ場合(例えば、ウィスプが招来で単に帰還するだけの場合など)、“精髄の提供”は効果を持たない。 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート 近接 [one-action] 触手 +6[+1/-4](間合い:10フィート)、ダメージ 1d4+2[殴打] 協力/In Concert アース・ウィスプが“援護”のための判定で大失敗をロールすると代わりに失敗を得、成功をロールすると代わりに大成功を得る。
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剣士の二次転職で騎士キャラクターたちは転職のためには首都プロンテラの11時方向にある騎士団建物を訪れなければならない。 クエスト中の1つである、地下水路の虫の群れの退治を任命するまさしくその建物だ。 騎士団建物全景 この上の絵のある場所がまさにプロンテラ騎士団の建物。 入口の2名外に横にいるもう一人のNPCが、正しく騎士だけが乗ることができるというペコペコを与える管理者だ(料金:2,500z)。ペコペコに乗るためにはライディングというスキルを上げることで可能だ。 ペコペコに乗ると攻撃速度は落ちるが移動速度が飛躍的に増加する。どこかに移動する時、乗れば早い移動が可能だ。ライディングと共に出る騎兵修練をマスターすれば、ペコペコに乗ることで発生する攻撃速度の低下を補ってまた向上させることができるので、心配する必要はない。 [騎士転職クエスト] 騎士転職条件はジョブレベル40以上の剣士(Swordman)である。 ■ 転職手順 転職申し込みをするためにプロンテラ11時方向にある騎士団を訪ねる。 騎士団長に話しかければ申し込みできる。 転職試験は総6種で、プロンテラ騎士団内にそれぞれの NPC が1つずつの試験を受ける。 ■ 試験手順 1.収集品集め 試験管が要求するアイテムを集めてこなければならない。 12種のアイテムのうち、要求する6種をそれぞれ5個ずつ求めてくれば良い。 この試験については、剣士 job.50 の場合、免除される。 アイテム ドロップモンスター アイテム ドロップモンスター 貝のむきみ お化け貝 年寄り妖精のヒゲ ガイアス 赤コウモリの翼 ドレインリアー カタシムリの皮 アンバーナイト 猪のたてがみ サベージ オーク戦士の証 オークウォーリア 短い脚 アルギオペ、アルゴス 爬虫類の舌 フリルドラ 人魚の心臓 オボンヌ 食人植物の花 フローラ 蛾の羽 ダスティネス 蛾の羽の粉 ダスティネス 古いフライパン 白蓮玉 2.メッセージ試験 簡単な問答式の試験だ。 大部分は簡単に答えることができる問題で、答えることにおいて時間制限はないので、 分からない問題に対しては資料と情報側で探して答えれば良い。 3.戦闘試験 戦闘は3段階で構成されており、段階が上がるほどさらに強いモンスターが出現する。 戦闘で死んでもまた始めることができるが、死んでしまうと戦闘部分をまた最初から始めなければならない。 3段階モンスターまで全て倒さないとクリアできないので、十分な回復アイテムの準備が必要だ。 1段階 アリ(アンドレ、デニーロ、ピエール)、アルゴス、ダスティネス 2段階 デザートウルフ、ドレインリアー、フリルドラ、アナコンダク 3段階 ゴブリン(ゴブリン-短剣、ゴブリン-斧、ゴブリン-鎚、ゴブリン-鉄釘、ゴブリン-チェイン、ゴブリンライダー、ゴブリンアーチャー) 4.性格試験 メッセージ試験と同じく簡単な問答だ。 ゲーム上のマナーと騎士としての心得についての質問なので、簡単に通過することができるだろう。 5.忍耐力試験 フィールドでよく見かける低レベルのモンスターたちが居る部屋に行くことになる。 言葉その通り忍耐力をテストするので、モンスターを倒さないでそのまま立っていればクリアすることになる。 6.面接試験 メッセージ試験や性格試験と一緒に、問答で構成された試験だ。 特に難しい質問などはされないので、分かり次第に答えれば難なく通過することができるだろう。 6番目の試験まで終わらせた後、最後に騎士団長との対話で騎士に転職することができる。 転職プレゼントとして、ハイスピードポーション7個が与えられる。
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/960.html
【用語名】 ロイヤルナイツ 【読み方】 ろいやるないつ 【所属】 オメガモンアルファモンアルフォースブイドラモンマグナモンロードナイトモンデュークモンデュナスモンクレニアムモンスレイプモンドゥフトモンエグザモンガンクゥモンジエスモン 【詳細】 ネットワークを守護する13体の究極体の聖騎士型デジモン。 「イグドラシル」が世界を管理するために集め、この称号を与えられたデジモンはデジタルワールド内で絶対的な強さを誇る。 それぞれが決めた己の正義(イグドラシルへの絶対的な忠誠、自身が「主」と決めた者への感謝、比類なき圧倒的な力、師弟の契り)に乗っ取り、自身の使命を遂行している。
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エレメント 種類 場所 炎のエレメント 雪原の溶岩湖/砂漠の遺跡/太陽神殿 地下1階 地のエレメント 大砂漠 東/鉄鉱山 坑道 風のエレメント 竜王山山頂/北の国領 天空都市2/修行の山 水のエレメント 水竜の洞窟 最奥部/海底の旧世紀都市‣ 光のエレメント 悪魔城3F/東の街道3/術力発電所 最上階 鋼のエレメント 鉄鋼山 麓/廃刑務所 電気のエレメント 錬金術師の塔/培養肉工場/術力発電所 1階 氷のエレメント 極北の地 最奥部/氷河族の住処/北の国領 汚染地帯2 闇のエレメント
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創星の秘石 レベル 強化 チョコ強化 獲得物 火の元素 風の元素 シルバー 時間 創星力 タロット 1 - - - - - 1 - 2 10 5 50000 10分 50 2 - 3 43 22 100000 20分 75 3 - 4 109 55 150000 30分 100 3 霊杖1回 5 208 104 200000 1時間 125 5 霊杖1回 6 340 170 250000 2時間 150 7 霊杖1回 7 505 253 300000 3時間 175 9 霊杖1回 8 703 352 350000 4時間 200 9 霊杖2回 9 934 467 400000 5時間 225 11 霊杖2回 10 1198 599 450000 6時間 250 13 霊杖2回 11 1495 748 500000 7時間 275 15 霊杖2回 12 1825 913 550000 8時間 300 15 宝剣1回 13 2188 1094 600000 9時間 325 18 宝剣1回 14 2584 1292 650000 10時間 350 21 宝剣1回 15 700000 11時間 375 宝剣1回 16 750000 12時間 400 24 宝剣2回 17 800000 13時間 425 27 宝剣2回 18 850000 14時間 450 30 宝剣2回 19 5059 2530 900000 15時間 475 33 宝剣2回 20 - - - - 500 40 聖杯1回 虹の結晶 レベル 強化 チョコ強化 元素貯蔵量 土の元素 水の元素 火の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - - - 100 2 10 5 5 5 50000 10分 50 200 3 35 18 18 18 100000 20分 75 300 4 85 43 43 43 150000 30分 100 400 5 160 80 80 80 200000 1時間 125 500 6 260 130 130 130 250000 2時間 150 700 7 385 193 193 193 300000 3時間 175 900 8 535 268 268 268 350000 4時間 200 1100 9 710 335 335 335 400000 5時間 225 1300 10 910 455 455 455 450000 6時間 250 1500 11 1135 568 568 568 500000 7時間 275 1800 12 1385 693 693 693 550000 8時間 300 2100 13 600000 9時間 325 2400 14 1960 980 980 980 650000 10時間 350 2700 15 2285 1143 1143 1143 700000 11時間 375 3000 16 2635 1318 1318 1318 750000 12時間 400 3500 17 800000 13時間 425 4000 18 3410 1705 1705 1705 850000 14時間 450 4500 19 3835 1918 1918 1918 900000 15時間 475 5000 20 - - - - - - 500 10000 祈願の神滝 レベル 強化 チョコ強化 増加獲得物 水の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - シルバーの種LV1 2 10 5 50000 10分 50 魔幻力の種LV1 3 43 22 100000 20分 75 ゴールドの種LV1 4 109 55 150000 30分 100 行動力の種LV1 5 208 104 200000 1時間 125 シルバーの種LV2 6 340 170 250000 2時間 150 魔幻力の種LV2 7 505 253 300000 3時間 175 ゴールドの種LV2 8 703 352 350000 4時間 200 行動力の種LV2 9 934 467 400000 5時間 225 シルバーの種LV3 10 1198 599 450000 6時間 250 魔幻力の種LV3 11 1495 748 500000 7時間 275 ゴールドの種LV3 12 1825 913 550000 8時間 300 行動力の種LV3 13 2188 1094 600000 9時間 325 シルバーの種LV4 14 2584 1292 650000 10時間 350 魔幻力の種LV4 15 700000 11時間 375 ゴールドの種LV4 16 750000 12時間 400 行動力の種LV4 17 800000 13時間 425 神秘の種LV1 18 850000 14時間 450 神秘の種LV2 19 5059 2530 900000 15時間 475 神秘の種LV3 20 - - - - 500 神秘の種LV4 四素の霊樹 レベル 強化 チョコ強化 種数 器 火の元素 風の元素 シルバー 時間 1 - - - - - 1 1 2 10 5 50000 10分 50 2 3 43 22 100000 20分 75 2 4 109 55 150000 30分 100 3 5 208 104 200000 1時間 125 3 6 340 170 250000 2時間 150 4 7 505 253 300000 3時間 175 4 8 703 352 350000 4時間 200 5 9 934 467 400000 5時間 225 5 10 1198 599 450000 6時間 250 6 11 1495 748 500000 7時間 275 6 12 1825 913 550000 8時間 300 7 13 2188 1094 600000 9時間 325 7 14 2584 1292 650000 10時間 350 8 15 700000 11時間 375 8 16 750000 12時間 400 9 17 800000 13時間 425 9 18 850000 14時間 450 10 19 5059 2530 900000 15時間 475 12 20 - - - - 500 元素の器 栽培完了後の経過時間 収穫量 仲間の力技知合計値 収穫量 ~10分 1.2倍 0~499 1.1倍 ~1時間 1.1倍 500~999 1.2倍 ~3時間 1.0倍 1000~1499 1.3倍 ~6時間 0.9倍 1500~1999 1.4倍 6時間~ 0.8倍 2000~ 1.5倍
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キャロル/エレメンタルユニオン No.1984~1988 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 絶 2420 1720 857 26 10% 50 76 XD 星6 5266 2883 1817 34 10% 50 90 LS 絶属性の特殊ATKを35%上昇 PS 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 必殺1 この攻撃で消えろッ! CT 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 必殺2 エレメンタルユニオン CT 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 52 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 星6Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1202 712 443 18 10 10 1凸 1382 802 506 19 10 10 2凸 1562 937 569 20 10 15 3凸 1787 1072 641 22 10 20 4凸 2057 1302 722 23 10 20 5凸 2372 1662 857 26 10 30 星6 5218 2825 1817 34 10 30 +限界突破・上限解放時の必殺技 この攻撃で消えろッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを10秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを30%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを25%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 1凸 敵3体にATKの185%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを13秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを35%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを30%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 2凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを16秒増加し、4ターンの間自身の特殊ATKを40%上昇し、4ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの70%の特殊ダメージを与え、4ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを35%上昇し、4ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 3凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを20秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを45%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを40%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 4凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを25秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの90%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを45%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 5凸 敵3体にATKの250%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 星6Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン 凸数 性能 CT 0凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを500上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを25%上昇し、敵全体にATKの200%の特殊ダメージを与える 52 1凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを600上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを30%上昇し、敵全体にATKの210%の特殊ダメージを与える 2凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを800上昇し、3ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、3ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、3ターンの間自身のATKを35%上昇し、敵全体にATKの220%の特殊ダメージを与える 3凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを40%上昇し、敵全体にATKの240%の特殊ダメージを与える 4凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1200上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを45%上昇し、敵全体にATKの260%の特殊ダメージを与える 5凸 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの300%の特殊ダメージを与える 星6Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 この攻撃で消えろッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を50%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 64 Lv2 敵3体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を51%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv3 敵3体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を53%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv4 敵3体にATKの285%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を55%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv5 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を57%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv6 敵3体にATKの305%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を59%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv7 敵3体にATKの325%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を62%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv8 敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を65%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv9 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を70%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 Lv10 敵3体にATKの410%の特殊ダメージを与え、且つ必殺技クールタイムを30秒増加し、5ターンの間自身の特殊ATKを60%上昇し、5ターンの間自身の追加攻撃率を80%上昇し、5ターンの間絶属性または陽属性または陰属性である味方全体はクリティカル攻撃時に追加でATKの100%の特殊ダメージを与え、5ターンの間味方全体の与える特殊ダメージを50%上昇し、5ターンの間味方全体の全ての攻撃にクリティカルを適用する 〃 エレメンタルユニオン Lv 性能 CT Lv1 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1500上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの310%の特殊ダメージを与える 52 Lv2 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1520上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの317%の特殊ダメージを与える 〃 Lv3 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1550上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの327%の特殊ダメージを与える 〃 Lv4 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1580上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの337%の特殊ダメージを与える 〃 Lv5 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1610上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの347%の特殊ダメージを与える 〃 Lv6 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1640上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの357%の特殊ダメージを与える 〃 Lv7 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1700上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの377%の特殊ダメージを与える 〃 Lv8 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1760上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの397%の特殊ダメージを与える 〃 Lv9 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを1880上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの427%の特殊ダメージを与える 〃 Lv10 自身のパラメーター減少効果を解除し、且つ自身の与える特殊ダメージを2000上昇し、4ターンの間自身は敵が持つブロック効果を無視し、4ターンの間自身は敵が持つ受けるダメージを減少する効果を無視し、4ターンの間自身のATKを50%上昇し、敵全体にATKの460%の特殊ダメージを与える 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+48 2覚醒 ATK+18 3覚醒 CTD+20 4覚醒 ATK+40 +リーダースキル 0凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 1凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 2凸 絶属性の特殊ATKを20%上昇 3凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 4凸 絶属性の特殊ATKを25%上昇 5凸 絶属性の特殊ATKを35%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 1覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを30%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの50%の特殊ダメージを与える 2覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 3覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを40%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの60%の特殊ダメージを与える 4覚醒 魅了、麻痺、気絶、封印、狂化効果を受けない、ブロック効果を適用、反射によるダメージを50%減少する、全ての攻撃時に追加でATKの80%の特殊ダメージを与える 絶キャロル 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル キャロル/エレメンタルユニオン 2420 1720 857 26 10% 50 追加ダメージ・CT増加・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・ブロック・各種状態異常耐性 〃 (星6) 5266 2883 1817 34 10% 50 キャロル/エンシェントバースト 2150 1640 900 24 10% 10 追加ダメージ・CTR上昇・ダメージ加算・物理無敵無視・ダメージ減少・各種状態異常耐性 〃 (星6) 4765 2714 1767 32 10% 10 EV76 世界を識るための歌のイベントガチャで実装された、キャロルの星5カード。ラピス・フィロソフィカスのファウストローブを纏っている。 初めて実装された絶属性のカード。基本6属性に対し1.5倍のダメージを与えることができ、とにかく攻撃範囲が広いのが利点。反面、防御面はわりと手薄。 既存のカードと比べるとサンジェルマン/シュピーゲルフンケルンが一番近いか。 デフォルトで追加ダメージバフを持ち、必殺1で更に上乗せ可能。 全体攻撃の必殺2にはダメージ減少無視&ブロック無視&ダメージ加算バフが付いており、無敵無効以外怖く無い。 CTD加算なら弱点補正が効いてよりダメージを伸ばすことができたのだが、さすがに壊れ性能過ぎる? 攻撃面では強力なものが揃っているが、防御面はブロックしかない。属性によるダメージの軽減もできないため、集中攻撃を受けると厳しい。 属性の関係上、ターゲットにならないという特性を生かし、デコイの味方を設置するといいかもしれない。 相手を選ばないスキルが揃っているので、メインクエストからマルチバトルまで戦う場所を選ばない。特に絶・マルチバトルにおいては必須カードとも呼べる(このカードを持ってないなら挑戦する必要が無いという意味も含めて)。 ただし上記のように防御面が手薄なため、ヘキサクエストの超高難易度では出番が無いかもしれない。使い方にも因るが。 バトルアリーナでもその火力の高さから活躍できる。上記のように防御面が手薄なため、錬金術師パーティに投入し、耐久バフを受けられるとよい。ただ、キャロルの方から錬金術師たちに分けられるバフはクリティカル確定くらいしか無い。調整は慎重に。 必殺技発動が命運を分けるところがあるので、なるべく前衛に設置したい。状態異常の中では常闇が非常によく刺さるため相手の編成に常闇持ちがいたら警戒しよう。 対策としては特殊無効・無敵による回避が確実。必殺技の攻撃範囲を指定した無敵スキルでもよい。ただ、開幕必殺2を撃たれた時のリカバリーがキツイ。 復活もガッツも無いので、EXアタックで確実に落ちてくれるのが有情ではある。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 体 プレラーティ/バウンスクーゲル 2300 710 940 21 10% 10 DEF上昇・ブロック・耐麻痺・耐魅了 錬金術師指定のDEF上昇バフを持つ。攻撃範囲も広く、キャロルの邪魔をしにくい。 メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 4 巧 セレナ/DWARF†ADVENTURE 1602 574 680 19 10% 10 暗闇・常闇・ダメージ減少・割合追加ダメージ 正面からやりあう力は無いが、開幕常闇で無力化できる。 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 巧 未来/玉響 1961 910 1400 23 10% 10 全状態異常無効・復活・味方へのブロック・特殊無敵・追加ダメージ・ダメージ加算 開幕の特殊無敵で攻撃を食らわない。ダメージ加算バフさえ維持できれば、かなりピンチな状況からでも逆転の芽がある。 ボイス +... 必殺2 これがオレの錬金術だッ! 極1 極2 CT増加 キャロル クリティカル確定 シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少無視 デバフ解除 ブロック ブロック無視 世界を識るための歌 全体攻撃 反射軽減 星5 絶属性 耐封印 耐気絶 耐狂化 耐魅了 耐麻痺 追加ダメージ 追加攻撃 錬金術師
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ルール:アリアンロッドRPG 区分:帝国の光と闇 PL:帝国の光と闇 【基本情報】 名前:任意 愛称:任意 年齢:任意 性別:任意 種族:ヴァーナ 経験点:合計4910(レベルアップ4350/一般スキル60/ゲッシュ500) クラス:エレメンタルマスター/シーフ CL:30 出自:任意 境遇:任意 運命:任意 【所属ギルド】:任意(GL30) 【基本能力】HP+6 MP+7 HP:221 MP:278 EP:164 フェイト:27 移動力:26 行動値:40 クラス 基本: B :M/S: 他 :合計 筋力 12: 4: / : : 4(2D) 器用 8: 2: /1: : 3(2D) 敏捷 48:16:2/1: :19(2D) 知力 36:12: / : :12(2D) 感知 45:15:3/1: :19(2D) 精神 12: 4: / : : 4(2D) 幸運 12: 4: / : : 4(2D) 【スキル】 スキル・パワー名 :L/限: タイミング :判定:対象:射程:コスト:効果 ドッジムーブ :1/5:リアクション:自動:自身: : 2 :回避+3 シニスター :1/1:セットアップ:自動:自身: : :HP60点回復 シーン1回 ホムンクルス :1/1:セットアップ:自動:自身: : :MP30点回復 シーン1回 スピードエイド :1/1:セットアップ:自動: : : 10 :ヒーラーのメジャースキル使用 リゼントメント :1/1: 魔法攻撃時 : :自身: : 1回 :魔術ダメージ+300 単体* ファランクスクラッシュ :3/3: ムーブ : :自身: : 6 :攻撃ダメージ+感知 シーン3回 ブーストマジック :1/1: マイナー : : : : 5 :攻撃ダメージ+感知 精霊王招来 :1/1: マイナー : : : : 1回 :攻撃ダメージ+最大HP 単体* オイントメント :1/1: メジャー : : : : 100G:あらゆる判定+1d6 スティミュラント :1/1: 同上 :知力: : :+100G:シーン持続 ダメージ+1d6 ダブルキャスト :3/3: メジャー : :自身: : 15 :魔術2回使用 シナリオ3回 ファイアボルト :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :火魔術攻撃11d6+140 アースバレット :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 6 :地魔術攻撃14d6+135 スリップ インフェルノ :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :火魔術攻撃11d6+140 クエイク :1/1: メジャー :魔術:単体:20m: 12 :地魔術攻撃14d6+150 スリップ フレイムクラック :1/5: メジャー :魔術:単体:30m: 18 :火地魔術攻撃17d6+220 スリップ 精霊乱舞 :1/1: 同上 : : : :フェイト3:ダメージ+150 シーン化 チャージマジック :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 1回 :リゼントメントを復帰 フックダウン :1/1:クリンナップ:自動:自身: : 3 :ポーション使用 シーン1回 異才:ソーサラー :3/5: パッシヴ : :自身: : :ダブルキャスト3レベル習得 バイタリティ :1/1: パッシヴ : :自身: : :最大HP+30 アキュートアーツ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定を感知判定に センスエネミー :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別を感知判定に ディテクトアタック :1/1: パッシヴ : :自身: : :攻撃後にエネミー識別可能 ファランクススタイル :1/1: パッシヴ : :自身: : :防具重量を感知基本値 エンラージリミット :1/1: パッシヴ : :自身: : :アイテム所持重量2倍 ファインドトラップ :1/1: パッシヴ : :自身: : :トラップ探知+1d6 モンスターロア :1/1: パッシヴ : :自身: : :エネミー識別+1d6 サーチリスク :1/1: パッシヴ : :自身: : :危険感知+1d6 フェイスアーケンラーヴ :1/1: パッシヴ : :自身: : :命中判定+1 コンセントレイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 マジックハンド :1/1: パッシヴ : :自身: : :魔術判定+1d6 インテュイション :1/1: パッシヴ : :自身: : :敏捷判定+1d6 バタフライダンス :1/1: パッシヴ : :自身: : :回避判定+1d6 ホースマンシップ :5/5: パッシヴ : :自身: : :騎乗中の回避+5 アーマーアデプト :5/5: パッシヴ : :自身: : :攻撃ダメージ+15 マジシャンズマイト :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+5d6 精霊の友 :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+35 マスターマジック :5/5: パッシヴ : :自身: : :魔術ダメージ+25 エレメンタルパワー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 エレメンタルパワー火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 アースシェイカー地 :5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+20 ファイアロード火 :5/5: パッシヴ : :自身: : :火魔法ダメージ+20 エレメントエキスパート地:5/5: パッシヴ : :自身: : :地魔法ダメージ+2d6 ホームメルトランド :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷感知精神基本値+3 マシンリム :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力器用敏捷基本値+3 アクロバット :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:筋力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :筋力基本値+3 トレーニング:知力 :5/5: パッシヴ : :自身: : :知力基本値+3 トレーニング:敏捷 :5/5: パッシヴ : :自身: : :敏捷基本値+3 トレーニング:感知 :5/5: パッシヴ : :自身: : :感知基本値+3 トレーニング:精神 :5/5: パッシヴ : :自身: : :精神基本値+3 トレーニング:幸運 :5/5: パッシヴ : :自身: : :幸運基本値+3 ゲッシュ :祝福 :制約 :天罰 女王への誓い:インテュイション習得:フィッシング使用不可 :呪縛 捨て身の誓い:命中と回避+2 :盾を装備しない :回避-1d6 真名の誓い :攻撃ダメージ+1d6 :名前を偽らない :ダメージ-1d6 名声の誓い :プロフェッサー :高位存在の頼みを断らない:全スキル使用不可 【戦闘データ】 :能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 4:-1: +1 : : 4(2D) 攻撃力 : :10: 15 : :25(2D) 回避判定:19:-1: 7+2d6: :25(4D) 物理防御: :13: : :13 魔法防御: 4:30: : :34 行動値 :38: 2: : :40 移動力 : 4:17: : 5 :26 【装備品】 : 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:物防:魔防:移動:射程:備考 両手:ロードスタッフ : 10 :-1:10: : : : :至近:魔判+1d6 火魔術+3d6 頭部:ミスリルの髪飾り: 3 : : : : :10: : :魔判+2 魔攻+5 胴部:魔法印の衣 : 8 : : :-1:10:20: : :魔判+2 魔攻+10 補助:時の砂時計 : 1 : : : : 3: : 2: :HP7点ロスし回避+1d6 装身:精霊王の紋章 : 1 : : : : : : : :地魔術+4d6 乗物:名馬 : : : : : : :15: : 合計: :10/13:-1:10:-1:13:30:17: : 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:効果など 冒険者セット : 道具 : 5:ロープ・ランタン・火打石 バックパック : 道具 : :所持重量+5 ベルトポーチ : 道具 : :所持重量+2 小道具入れ : 道具 : :道具5個を重量無視して持てる ┣リムブーストリフレクス: 道具 : :マイナー。衣装の見た目変更。マイナーで戻す。 ┗ドレスブック : 道具 : :パッシブ。行動値+2 ポーションホルダー : 道具 : :ポーション5個を重量無視して持てる ┣万能薬 3個 :ポーション: :マイナー。状態異常回復。使い捨て。 ┣グレートMPポーション :ポーション: :マイナー。MP20d6回復。使い捨て。 ┗グレートHPポーション :ポーション: :マイナー。HP20d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。MP4d6回復。使い捨て。 ハイMPポーション 10個:ポーション:10:マイナー。HP4d6回復。使い捨て。 重量合計 :25/31 所持金:500G 【その他設定】 【外見設定】 【成長記録】 1レベル:メイジ/ファランクス アクロバット1 アーマーアデプト1 アースシェイカー1 フェイスアーケンラーヴ1 1レベル:メイジ/ファランクス ファイアボルト1 アーマーアデプト2 アースシェイカー2 ホームメルトランド1 2レベル:メイジ/ファランクス アースバレット1 アーマーアデプト3 アースシェイカー3 トレーニング筋力1 3レベル:メイジ/ファランクス ファランクススタイル1 アーマーアデプト4 アースシェイカー4 トレーニング知力1 4レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ1 アーマーアデプト5 アースシェイカー5 トレーニング敏捷1 5レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ2 マジシャンズマイト1 ファイアロード1 トレーニング感知1 6レベル:メイジ/ファランクス ファランクスクラッシュ3 マジシャンズマイト2 ファイアロード2 トレーニング精神1 7レベル:メイジ/ドルイド クラスチェンジ1 マジシャンズマイト3 ファイアロード3 トレーニング幸運1 8レベル:メイジ/ドルイド センスエネミー1 マジシャンズマイト4 ファイアロード4 ホースマンシップ1 9レベル:メイジ/ドルイド アキュートアーツ1 マジシャンズマイト5 ファイアロード5 ホースマンシップ2 10レベル:ウィザード/ドルイド クラスチェンジ2 マスターマジック1 リゼントメント1 ホースマンシップ3 11レベル:ウィザード/ドルイド ディテクトアタック1 マスターマジック2 インフェルノ1 ホースマンシップ4 12レベル:ウィザード/ヒーラー クラスチェンジ3 マスターマジック3 クエイク1 ホースマンシップ5 13レベル:ウィザード/ヒーラー ブーストマジック1 マスターマジック4 スピードエイド1 エンラージリミット1 14レベル:ウィザード/ヒーラー チャージマジック1 マスターマジック5 フレイムクラック1 ファインドトラップ1 15レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火1 エレメンタルパワー地1 クラスチェンジ4 モンスターロア1 16レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火2 エレメンタルパワー地2 オイントメント1 サーチリスク1 17レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火3 エレメンタルパワー地3 マジックハンド1 バイタリティ1 18レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火4 エレメンタルパワー地4 スティミュラント1 フックダウン1 19レベル:ウィザード/ヒーラー エレメンタルパワー火5 エレメンタルパワー地5 クラスチェンジ5 ホムンクルス1 20レベル:エレメンタリスト/シーフ エレメントエキスパート光1 コンセントレイション1 クラスチェンジ6 ハンティング1 21レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友1 バタフライダンス1 マシンリム1 22レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友2 ワイルドセンス1 シニスター1 23レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友3 ドッジムーブ 24レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友4 フェイト3点上昇 25レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊の友5 フェイト3点上昇 26レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊乱舞1 フェイト3点上昇 27レベル:エレメンタリスト/シーフ 精霊王招来1 フェイト3点上昇 28レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー1 (ダブルキャスト1) フェイト3点上昇 29レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー2 (ダブルキャスト2) フェイト3点上昇 30レベル:エレメンタリスト/シーフ 異才:ソーサラー3 (ダブルキャスト3) フェイト4点上昇 【行動例】 ●リアクション騎乗時 4d6+28 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+28 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+28 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●リアクション徒歩時 4d6+23 ドッジムーブを使用し回避(消費MP2点) 5d6+23 ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) 6d6+23 オイントメント後、ドッジムーブ+時の砂時計を使用し回避(消費MP2点 HPロス7点) ●セットアップ スピードエイド+オイントメント+スティミュラントを使用し、シーン中全判定と攻撃に+1d6(消費MP10点 消費お金200G) 2d6+12 ●メインプロセス シーン攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションでブーストマジックを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP5点) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用し、シーンに登場している全てのエネミーを攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+ブーストマジック+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+19+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●メインプロセス 単体攻撃 ムーブアクションでファランクスクラッシュを使用し、メインプロセスのダメージに+19(消費MP6点 シーン3回まで使用可能) マイナーアクションで精霊王招来を使用し、メインプロセスのダメージに+221(シナリオ1回まで使用可能) メジャーアクションでダブルキャストを使用し、メジャーアクションの魔術を2回使用(消費MP15点 シナリオ3回まで使用可能) フレイムクラック+精霊乱舞+リゼントメント(シナリオ1回まで使用可能)を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+リゼントメント+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+300+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 フレイムクラック+精霊乱舞を使用して攻撃。(消費MP18点 消費フェイト3点) 精霊乱舞の効果により、この攻撃はスキルやアイテムの効果によって打ち消されない。 6d6+28 魔術判定 フレイムクラック+ファランクスクラッシュ+精霊王招来+精霊乱舞によるダメージ。 17d6+220+19+221+150 火地魔法ダメージ この攻撃1点でもダメージを与えた場合、その対象にエネミー識別を行う事が出来る 4d6+21 エネミー識別 ●クリンナップ チャージマジックで、リゼントメントをもう1回使えるようにする(シナリオ1回まで使用可能)